分类栏 · 轮次 001–380 · 首层第一格

分类栏赛程页挪到首层,想看哪一轮顺着序号走

爱游戏赛场把 14 个联赛与杯赛分类摊成一条带序号的索引。你先认分类,再认轮次——001 到 380 的三位编号,赛程、比分和赛后统计都跟着它走。第一次来,也能在三步之内落到要看的那一行。

赛场记分牌局部与刻度线特写,画面向右倾斜裁切,深墨绿底色

01 / 赛程入口

01 /第一格点进去,就是分类栏赛程页

改版之后,分类栏赛程页挪到了导航最上面的那一格。左侧轨道上六格栏目各带一个两位序号,第一格就是分类栏:点进去先看到 14 个联赛与杯赛分类的索引,每个分类右边写着它覆盖的轮次区间,再点一次就落到这个分类的轮次时间轴。

轮次编号从 001 一路排到 380,三位数、带前导零,换分类、换赛季都不重新起编。你把 027 发给同伴,对方在任何一个分类里都能指向同一行,复制粘贴也不会丢掉前面的零。

  • 分类在轨道上认两位序号,轮次在正文里认三位编号,两套号互不干扰。
  • 时间轴按轮次序推进,已出结果的轮次标橙红,未开赛的保持岩灰。
  • 类别切到杯赛淘汰阶段时,会单独占用一个轮次号,不被联赛轮次吞掉。
联赛与杯赛分类
14
轮次编号区间
001–380
赛程页所在层
首层导航第一格
左侧为轮次时间轴、右侧为数据卡片且整体下沉一格的赛程页双栏结构示意
赛程页是左窄右宽的双栏:左边一条轮次时间轴,右边的数据卡片整体往下压 24px,滚动时两栏各走各的。

02 / 赛后数据

02 /比分落定之后,第二栏才开始写数

赛果更新

赛程页第二栏固定放每轮的赛后统计,一共 30 个字段,分成四组排在固定列位。列宽是定死的,你从上往下扫一行,读到的永远是同一个位置的数值,不会因为字数多少而错位。

整栏跟着赛果走:该轮全部场次结束后 30 分钟内写完,写入的时刻就标在表格右下角的时间戳上。想追每轮的变化,按这个节奏隔半小时回头看一次就够。

每个字段的取数来源和计算方式,收在 工具中心 的字段说明里,按字段名逐条查得到。

  • 比分与结果终场与半场比分、胜负归属
  • 进攻与控球射门、射正、控球占比
  • 防守与门将扑救、解围、失球方式
  • 纪律与其他红黄牌、换人、补时时长
赛后统计表格与更新时间戳的局部放大,等宽数字逐列对齐,右下角带写入时刻
表格右下角的时间戳,就是这一栏最后一次写入的时刻。

03 / 工具区

03 /集锦、阵容、历史对阵,都在 T 编号里

04 / 旧版对照

04 /旧版电脑栏目页的 9 个分区,原样留在页脚

习惯旧版电脑栏目页的人不用改习惯:9 个分区一个没少,编号仍是 L-01 到 L-09,字段排列顺序也和当年一致。想拿旧版页面对照新版赛程,展开下面这张表,左边是旧编号,右边是它现在落在哪一栏。

六年间栏目改过三次,每次改版旧版对照都跟着新版一起往前走,旧编号始终能查到对应位置。

05 / 维护团队

05 /这 12 个人,负责让每一行都对得上

站点由一支 12 人的内容与数据小组维护,分三个岗位接力。每轮结束后,联赛编排先把场次落进对应分类与轮次号,数据核对把 30 个字段填齐并打上时间戳,入口维护再跑一遍 T-01 到 T-18 以及旧版 L 分区的跳转是否还通。

站点每年做两次栏目结构复核,最近一次是给杯赛淘汰阶段加了独立轮次编号。如果你发现某一格对不上,把轮次序号发给 联系入口,值班的人会按号定位到具体那一行。

  1. 01

    联赛编排

    把每轮场次排进 14 个分类,维护 001–380 的连续编号。

  2. 02

    数据核对

    赛果落定后 30 分钟内填完 30 个字段,写入时间戳。

  3. 03

    入口维护

    负责 18 个工具入口与 9 个旧版分区的对应关系。

想了解这六年栏目是怎么一路改过来的,可以翻 品牌日志;常见问题在 支持中心 里有分步骤的答复。